La biblioteca Adobe Flash, tu tablero de dibujo
Aquí es donde todo comienza.
La biblioteca es un área de almacenamiento, el tablero de dibujo del que se extraen los elementos a medida que evoluciona la animación. Allí se crean o importan dibujos, imágenes y sonido. Cada uno de estos
elementos se representa mediante un símbolo que determina su comportamiento. Hay tres símbolos:
- Cuadro. Estos son dibujos o imágenes vectoriales, más generalmente, elementos estáticos de animación.
- Botón. También es una imagen o un dibujo pero tiene las propiedades
de un botón, es decir, que es receptivo al paso del cursor o al
clics del mouse Así podemos asignar a estos símbolos uno o más
Comparte. Ejemplo: El cursor pasa sobre el gato, maúlla. Hago clic, ronronea. - Videoclip animado. No dejan de ser dibujos o imágenes, pero se mueven en el espacio de la pantalla.
Modular. Puede crear, a partir de elementos de la biblioteca, una animación que se reproducirá de forma autónoma dentro de la animación, como un botón animado (una muñeca rusa Destello de alguna manera).
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Figura 1: La biblioteca Destello es el espacio de almacenamiento para los elementos de su animación.