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Tutorial: crear una animación Flash

La biblioteca Adobe Flash, tu tablero de dibujo

Aquí es donde todo comienza.

La biblioteca es un área de almacenamiento, el tablero de dibujo del que se extraen los elementos a medida que evoluciona la animación. Allí se crean o importan dibujos, imágenes y sonido. Cada uno de estos
elementos se representa mediante un símbolo que determina su comportamiento. Hay tres símbolos:

  • Cuadro. Estos son dibujos o imágenes vectoriales, más generalmente, elementos estáticos de animación.
  • Botón. También es una imagen o un dibujo pero tiene las propiedades
    de un botón, es decir, que es receptivo al paso del cursor o al
    clics del mouse Así podemos asignar a estos símbolos uno o más
    Comparte. Ejemplo: El cursor pasa sobre el gato, maúlla. Hago clic, ronronea.
  • Videoclip animado. No dejan de ser dibujos o imágenes, pero se mueven en el espacio de la pantalla.

Modular. Puede crear, a partir de elementos de la biblioteca, una animación que se reproducirá de forma autónoma dentro de la animación, como un botón animado (una muñeca rusa Destello de alguna manera).

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Figura 1: La biblioteca Destello es el espacio de almacenamiento para los elementos de su animación.