animado con 3ds máximo, un personaje que tiene un formato incompatible con bípedos debe tener sus propios huesos para poder aplicar el modificador piel.
Aquí hay una imagen creada a partir de un personaje modelado en 3ds máximo que nos dice
en qué dirección crear nuestros huesos. Así como el uso Cadena IK.
Por lo general, el primer hueso creado en orden será el menos movido.
El primer hueso es el padre del siguiente.
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